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6人vr體感大型星際戰(zhàn)艦 |
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作為國內(nèi)互動模擬設(shè)備制造行業(yè)的羊,拓普完整掌握核心科技,公司產(chǎn)品包括:VR虛擬現(xiàn)實體驗館、VR主題樂園、VR行業(yè)應(yīng)用、互動投影、3D/5D/7D/9D動感影院,科普教育館(如臺風(fēng)館、地震館、消防安全教育館、煤礦安全教育館、交通安全教育館等)以及生活娛樂領(lǐng)域。
消費者喜歡游戲,很容易接受VR帶來的新游戲體驗;固定的人群,如辦公樓和居民區(qū),相對固定的人流很容易培養(yǎng)長期用戶,積累穩(wěn)定的消費群體
在用戶體驗VR的實際障礙分布中,是主要問題。體驗VR游戲可能只需要幾分鐘到十幾分鐘幾十元或更多,因此問題也會使VR勸阻很多用戶。
高學(xué)習(xí)成本也是許多消費者使用的障礙。有些用戶體驗無法多次學(xué)習(xí)如何玩,大大降低了熱情。
VR體驗基于每人30-50元的錢。如果按照30平方的10000元場地租用,連接人工和電力等經(jīng)營費用,每月轉(zhuǎn)換15000元,6個月需要9萬元,加上20萬元設(shè)備投資,投資前6個月的費用。為29萬元。如果每個消費者的是30元,那么VR體驗館加盟店將不得不收回成本并且每天至少接收53.7個消費者。它被轉(zhuǎn)換為12小時的工作時間,每小時消耗約4.5。這意味著在分配之后,消費者支付30元,約13.3分鐘的體驗時間。
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