100平方VR體驗店預算
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向。
虛擬現(xiàn)實廣泛應用于醫(yī)學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、游戲、地理、教育、水文地質、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練和數(shù)字地球等。
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。
該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性,虛擬現(xiàn)實技術總共帶有四個特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應該具有一切人所具備的感知。藝術家可以借用VR將虛擬世界和真實世界結合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術環(huán)境,同時也更加方便觀察和欣賞。虛擬現(xiàn)實是根據(jù)什么原理來實現(xiàn)的呢?近幾年里,我們在日常生活中玩的或者聽過的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術。
VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(真實幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術或人工環(huán)境。概念是在20世紀80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
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