8年
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那么這對(duì)VR游戲體驗(yàn)館這個(gè)市場(chǎng)終會(huì)因?yàn)樯娌涣级?。在那么大型的游戲設(shè)備,是不是給人一種高科技的感受?那么您知道這么大型的設(shè)備要多少錢(qián)呢?其實(shí)把投資這種游戲設(shè)備是十分便宜的。只需要十萬(wàn)塊的投資就能創(chuàng)業(yè)當(dāng)老板,不需要在為別人打工,心 動(dòng)不如行動(dòng),快點(diǎn)來(lái)咨詢(xún)我們
投資vr體驗(yàn)館設(shè)備!雖說(shuō)VR體驗(yàn)店發(fā)展日新月異,但來(lái)來(lái)去去不外乎這幾種類(lèi)型:VR主題公園。這種主要是分布在景區(qū)附近,與游樂(lè)場(chǎng)等設(shè)施進(jìn)行搭配,像vr過(guò)山車(chē)、vr蹦極都是這種類(lèi)型,但由于景區(qū)本身就已配置真實(shí)版的過(guò)山車(chē),再放置過(guò)山車(chē)顯得累贅,對(duì)游客來(lái)說(shuō)也無(wú)新鮮感,從盈利的角度,建議放一些游戲類(lèi)vr設(shè)備,比如vr賽馬、6人對(duì)戰(zhàn)、vr賽車(chē)之類(lèi)的,具體可參考拓普互動(dòng)的做法。
如今是投資vr體驗(yàn)館的好時(shí)機(jī),vr還處在“青澀”階段,雖說(shuō)存在風(fēng)險(xiǎn),但風(fēng)險(xiǎn)的背后也同樣隱藏著機(jī)會(huì),被推倒的vr體驗(yàn)店會(huì)很多,但能夠順利堅(jiān)持下來(lái)的,則是能夠在爆發(fā)的時(shí)候的,因此這對(duì)看好虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的朋友來(lái)說(shuō),這是千載難逢的好機(jī)會(huì)——電腦、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的普及都造就了一大批企業(yè),不知道虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)又會(huì)帶來(lái)怎樣的財(cái)富與商機(jī)!
很多人都說(shuō)選擇未來(lái)就是選擇了未知的精彩和困難。但是選擇了星際空間VR項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)者卻說(shuō),選擇了VR娛樂(lè)行業(yè)就是選擇了未來(lái)。店面人氣火爆,過(guò)年期間更是水泄不通,這樣的星際空間成為很多創(chuàng)業(yè)者。很多人都會(huì)好奇開(kāi)一個(gè)VR體驗(yàn)館大約需要多少錢(qián)?星際空間VR體驗(yàn)館為你解答。
目前的VR體驗(yàn)來(lái)看,它更適合去體驗(yàn)和嘗鮮,并不適合大眾消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)和使用,但是現(xiàn)階段VR線(xiàn)下體驗(yàn)館卻給了我們一個(gè)好的選擇,我們可以花更少的錢(qián)來(lái)體驗(yàn)新的VR技術(shù),感受VR所帶來(lái)的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣
當(dāng)然,引來(lái)顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時(shí)空的解決辦法有兩個(gè):一是擴(kuò)展游戲項(xiàng)目,據(jù)了解,穿越時(shí)空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險(xiǎn)八大系列,足以滿(mǎn)意任何顧客的好奇心;另一個(gè)辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會(huì)員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
5G時(shí)代即將到來(lái)了,不少頭腦轉(zhuǎn)得快的伙伴都在思考5G時(shí)代干什么比較賺錢(qián)呢?在5G網(wǎng)絡(luò)背景下,VR發(fā)展前景還不錯(cuò),那么2021年開(kāi)一家VR體驗(yàn)館賺錢(qián)嗎?VR體驗(yàn)店前景及利潤(rùn)分析一覽如下。
目前市面上個(gè)人購(gòu)買(mǎi)設(shè)備價(jià)格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設(shè)備對(duì)普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),其昂貴價(jià)格讓他們望而卻步,從而導(dǎo)致了很多的用戶(hù)沒(méi)有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)VR設(shè)備,這也為創(chuàng)業(yè)者開(kāi)設(shè)vr體驗(yàn)店制造了一個(gè)機(jī)遇,創(chuàng)業(yè)者可以通過(guò)動(dòng)感座椅、VR賽馬、VR賽車(chē)等體驗(yàn)方式吸引大眾。
對(duì)于這種從未體驗(yàn)過(guò)的設(shè)備,大眾自然不會(huì)錯(cuò)過(guò),而其一次30元的價(jià)格相比購(gòu)買(mǎi)昂貴的VR頭盔來(lái)說(shuō)并不算貴,于是就有了很多人的嘗鮮體驗(yàn)。而在嘗鮮過(guò)程中,VR體驗(yàn)店的盈利自然不在話(huà)下。有需求就有市場(chǎng),當(dāng)用戶(hù)切身體驗(yàn)到VR的身臨其境感后,就不再滿(mǎn)足于現(xiàn)有的屏幕游戲體驗(yàn),VR體驗(yàn)館自然就擁有了眾多用戶(hù)作為后盾。
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