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電玩4人AR體驗(yàn)星際狩獵 |
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vr體驗(yàn)館一般開在繁華的商業(yè)街,或熱烈的商廈鄰近,那里人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜愛測驗(yàn)新鮮的事物,是許多職業(yè)的目標(biāo)客戶??蛇@樣的做法不免過于被迫,穿越時(shí)空不只要路過的年輕人可以體會到vr的別致,更要招引那些宅在家里或網(wǎng)吧的年輕人自動(dòng)來體會。為了達(dá)到這個(gè)意圖,穿越時(shí)空自動(dòng)與網(wǎng)吧、電玩、競技、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他運(yùn)營主體結(jié)合,招引年輕人來種草。比方,它曾推出“意念賽車”,用意念控制賽車,引來一大批游戲玩家來此體會。它也因而一會兒聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
VR+時(shí)代已經(jīng)開啟,站在未來看現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是擁抱未來的新興朝陽產(chǎn)業(yè),市場前景廣闊。當(dāng)前,我國以 VR+ 為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能、5G 通信、芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展。VR行業(yè)前景還是不錯(cuò)的,開一家VR體驗(yàn)館能不能賺錢,主要由選址、規(guī)模、設(shè)備、營銷種種因素綜合決定的。
目前市面上個(gè)人購買設(shè)備價(jià)格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設(shè)備對普通用戶來說,其昂貴價(jià)格讓他們望而卻步,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有機(jī)會去體驗(yàn)VR設(shè)備,這也為創(chuàng)業(yè)者開設(shè)vr體驗(yàn)店制造了一個(gè)機(jī)遇,創(chuàng)業(yè)者可以通過動(dòng)感座椅、VR賽馬、VR賽車等體驗(yàn)方式吸引大眾。
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