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綦江游戲動(dòng)漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu),影視動(dòng)畫培訓(xùn)

更新時(shí)間:2024-03-22 [舉報(bào)]

學(xué)校開設(shè)課程:影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動(dòng)畫、影視與合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動(dòng)畫培訓(xùn)、虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開發(fā)培訓(xùn)、商業(yè)插畫培訓(xùn)等課程

游戲設(shè)計(jì)策劃培訓(xùn):

游戲設(shè)計(jì)又稱游戲策劃,是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。

培訓(xùn)方向:

游戲策劃、游戲模型設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)

游戲動(dòng)漫培訓(xùn):

適用對(duì)象:想要在視頻、游戲、動(dòng)畫制作領(lǐng)域發(fā)展的技術(shù)人才

學(xué)習(xí)目標(biāo):為提高融媒時(shí)代動(dòng)漫動(dòng)畫人員在制作方面的技能,提升的動(dòng)漫制作水平

課程內(nèi)容:熟練掌握影視、游戲動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計(jì),熟練操作軟件:Maya、3ds Max、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等

開設(shè)課程:游戲原畫、游戲美術(shù)、游戲建模、商業(yè)插畫、unity3d、游戲動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視后期、視頻剪輯包裝、影視、短期速成培訓(xùn)等課程。0基礎(chǔ)學(xué)習(xí),技能提升、線下面授實(shí)訓(xùn),幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想!

原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

游戲原畫培訓(xùn):

游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

影視后期培訓(xùn):

影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件制作的動(dòng)畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且為影片制作聲音等。

后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。

影視后期制作在整個(gè)影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是較終的一個(gè)模塊,所以會(huì)需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問題,也是很辛苦的一個(gè)。

學(xué)習(xí)課程: 影視原畫設(shè)計(jì)、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動(dòng)畫、影視后期合成、影視設(shè)計(jì)

我們專注于CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫、游戲美術(shù)、商業(yè)插畫培訓(xùn)等課程,攜手眾多國內(nèi)外企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

學(xué)游戲動(dòng)漫技能,游戲程序開發(fā)、影視后期剪輯、原畫插畫等項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),多種實(shí)訓(xùn)班型,滿足不同學(xué)員的學(xué)習(xí)需求!

maya是三維動(dòng)畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動(dòng)畫軟件的主流

MAYA影視三維動(dòng)畫培訓(xùn),

課程簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。

讓學(xué)生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對(duì)兩個(gè)動(dòng)畫實(shí)例的解釋,學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫和路徑動(dòng)畫的制作。

為3D動(dòng)畫愛好者的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)

標(biāo)簽:武隆游戲動(dòng)漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)班黔江游戲動(dòng)漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)班
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